August 7, 2025
Autodesk Revit è un software di building information modeling per architetti, ingegneri strutturali, ingegneri meccanici, elettrici e idraulici (MEP) e appaltatori. Il software originale è stato sviluppato da Charles River Software, fondata nel 1997, rinominata Revit Technology Corporation nel 2000 e acquisita da Autodesk nel 2002. Il software consente agli utenti di progettare un edificio e una struttura e i suoi componenti in modellazione 3D, annotare il modello con elementi di disegno 2D e accedere alle informazioni sull'edificio dal database del modello dell'edificio. Revit è un'applicazione di building information modeling (BIM) 4D in grado di utilizzare strumenti per pianificare e monitorare le varie fasi del ciclo di vita dell'edificio, dal concetto alla costruzione e successivamente alla manutenzione e/o alla demolizione.
Caratteristiche
Modellazione
L'ambiente di lavoro di Revit consente agli utenti di manipolare interi edifici o assemblaggi (nell'ambiente del progetto) o singole forme 3D (nell'ambiente dell'editor di famiglia). Gli strumenti di modellazione possono essere utilizzati con oggetti solidi predefiniti o modelli geometrici importati. Tuttavia, Revit non è un modellatore NURBS e manca anche della capacità di manipolare i singoli poligoni di un oggetto, tranne che su alcuni tipi di oggetti specifici come tetti, lastre e terreno o nell'ambiente di massa.
Revit include categorie di oggetti ("famiglie" nella terminologia di Revit). Questi rientrano in tre gruppi:
Un utente esperto può creare famiglie realistiche e accurate che vanno dai mobili agli apparecchi di illuminazione, oltre a importare modelli esistenti da altri programmi. Le famiglie Revit possono essere create come modelli parametrici con dimensioni e proprietà. Ciò consente agli utenti di modificare un determinato componente modificando parametri predefiniti come altezza, larghezza o numero nel caso di un array. In questo modo una famiglia definisce una geometria che è controllata da parametri, ogni combinazione di parametri può essere salvata come tipo e ogni occorrenza (istanza in Revit) di un tipo può anche contenere ulteriori variazioni. Ad esempio, una porta a battente può essere una famiglia. Potrebbe avere tipi che descrivono diverse dimensioni e il modello di edificio effettivo ha istanze di quei tipi posizionate nei muri in cui i parametri basati sull'istanza potrebbero specificare l'hardware della porta in modo univoco per ogni occorrenza della porta.
Sebbene il software Revit sia dotato di una gamma di famiglie pronte all'uso (OOTB), queste sono limitate, quindi gli utenti potrebbero aver bisogno di costruire le proprie famiglie o acquistarle da negozi online.
A causa di problemi di copyright nel lavoro del progetto, i modelli di progetto Revit completamente modellati in 3D sono raramente in vendita. In effetti, poiché la maggior parte dei progetti sono specifici del sito e su misura, la domanda di modelli esistenti è comunque leggera. Tuttavia, le nuove pratiche o gli studenti di Revit potrebbero voler fare riferimento a modelli completati. Esistono alcune fonti per questi, inclusi siti Web come BIMGallery e GrabCad.
Collaborazione multiutente
Dalla versione 3.0 Revit consente a più utenti di lavorare sullo stesso modello di edificio. Il flusso di lavoro è simile all'uso di un sistema di controllo versione nell'ingegneria del software, che consente a più sviluppatori di collaborare in modo affidabile su una base di codice comune. Ogni utente Revit lavora su una copia locale del progetto, effettuando periodicamente il check-in del lavoro nel repository centrale. Il nuovo utente inizia creando una copia locale di questo repository. Quando un utente inizia a modificare alcuni elementi dell'edificio, questi elementi vengono automaticamente bloccati, impedendo ad altri di modificarli. I blocchi vengono mantenuti nel repository centrale. Gli elementi rimangono bloccati fino a quando il "mutuatario" non effettua il check-in del suo lavoro e rilascia i blocchi. La tecnologia brevettata chiamata "condivisione del lavoro" consente a Revit di ridurre al minimo il set di elementi bloccati consentendo al contempo al motore di propagazione delle modifiche di aggiornare tutti gli elementi necessari, inclusi gli elementi non bloccati. Revit di solito evita i conflitti di unione durante il check-in.
Nelle prime versioni di Revit il repository centrale è stato una cartella sulla LAN. Questa opzione è ancora disponibile e appropriata per il team di progettazione co-localizzato. Dal 2013 Autodesk offre anche repository centrali basati su cloud ospitati per Revit come servizio.
Rendering
Quando un utente crea un edificio, un modello o qualsiasi altro tipo di oggetto in Revit, può utilizzare il motore di rendering di Revit per creare un'immagine più realistica di quello che altrimenti è un modello molto schematico. L'utente lo realizza utilizzando gli strumenti predefiniti per modello, muro, pavimento, ecc. o creando i propri modelli, muri, materiali, ecc. Dalla versione 2010 di Revit, il software è dotato di una pletora di materiali predefiniti, ognuno dei quali può essere modificato in base ai desideri dell'utente. L'utente può anche iniziare con un materiale "Generico". Con questo, l'utente può impostare la rotazione, le dimensioni, la luminosità e l'intensità delle texture, le mappe lucide (note anche come mappe di lucentezza), le mappe di trasparenza, le mappe di riflessione, le mappe di riflessione oblique, le mappe dei fori e le mappe di rilievo, oltre a omettere la parte della mappa e utilizzare solo i cursori per una (o tutte o nessuna) delle suddette caratteristiche delle texture.
Il rendering basato su cloud con il plug-in sperimentale soprannominato Project Neon, situato su Autodesk Labs, è in fase beta e consente all'utente di eseguire il rendering delle proprie immagini tramite il proprio account Autodesk anziché localmente tramite i propri computer. I modelli Revit possono anche essere collegati direttamente in Autodesk 3ds Max (versione 2013 e successive) per progetti di rendering e animazione più avanzati con gran parte delle informazioni sui materiali e sugli oggetti mantenute.